Ruptured Land
Сфокусированный
кооперативный экшен
Ruptured Land — сессионная онлайн ролевая PvE игра от третьего лица. Проект строится не как MMORPG и не как большой открытый мир, а как сфокусированный кооперативный экшен с глубокой боевой системой, модульными экспедициями и контролируемой производственной перспективой.
Две планеты столкнулись и застыли в состоянии соприкосновения. На границе миров появилась заражённая территория — опасная, нестабильная и богатая добычей. Люди построили укреплённый форпост, откуда небольшие группы выживших выходят в экспедиции.
Сеттинг · Ruptured Land UniverseВыжившие,
а не избранные герои
Игроки — не избранные герои и не чемпионы своих рас. Они выжившие, которые шаг за шагом учатся понимать врагов, осваивать боевую систему, добывать лучшее снаряжение и продвигаться глубже в разрушенные земли.
сыграли правильно»
From Sword to Spell:
боевая песочница
В отличие от рынка, где выбор игрока ограничен (одно действие — одно противодействие), мы предлагаем углублённый и вариативный арсенал во время энкаунтеров.
Аналог глубины — только For Honor (Ubisoft), но это PvP. В PvE подобного нет.
Хаб → Экспедиция →
Добыча → Усиление
Игрок начинает в хабе: выбирает класс, экипировку, расходники, сложность и биом. Группа отправляется в экспедицию — модульный набор арен и событий. Внутри миссии — сражения, классовые преимущества, добыча снаряжения и решение: насколько глубоко зайти ради лучшей награды.
Каждый выбирает
свой уровень риска
Игра не заставляет всех играть одинаково. Один игрок спокойно фармит, другой охотится за редким лутом, третий идёт в самые опасные зоны ради максимальной награды.
Этапы финансирования
- Регистрация юрлица
- Финансовое планирование
- Разработка роад-мапа проекта
- Сбор команды
- Разработка сайта
- Стратегия медийного присутствия
- Разработка визуального стиля
- Закупка оборудования
- Аренда помещения
- Арендовано помещение
- Готов финплан и роадмап
- Собрана команда
- Готов визуальный стиль
- Отрисованы раскадровки боёв
- Визуальная разработка монстров
- Визуальная разработка персонажей
- Разработка боевых систем
- Разработка сеттинга и сюжетной базы
- Разработка внутриигровых биомов
- Разработка механик боя и колдовства
- Разработка сетевой архитектуры
- Разработка PR-стратегии
- Демо боевой системы (1 класс)
- Готовность к Motion-capture
- Аудитория соцсетей 100k+
- Тестирование сетевых функций
- Разработка интерфейса
- Системы взаимодействия игроков
- Постановка и съёмки боёв и трюков
- Интеграция Motion-capture
- Финализация движка
- Запуск PR-кампании
- Аренда серверной инфраструктуры
- Готов сетевой функционал
- Готова боёвка и озвучка
- Пре-альфа для тестеров
- Аудитория соцсетей 500k+
- Регистрация юрлица в офшоре
- Q/A — тесты и фикс багов
- Реализация генерации локаций
- Доработка монстров и персонажей
- Доработка серверной инфраструктуры
- Аудитория соцсетей 1+ млн
- Релиз игры
- Техническая поддержка в штате
- Продажа 1+ млн копий на релизе
апрель 2026 — май 2029
Люди за игрой
Команда с опытом в разработке, геймдизайне, режиссуре и высоконагруженных системах